Proposta interessante. A ideia de mudar o controle conforme a poção é bem legal, só poder ser melhor distribuída a poção pelo caminho. Tinha vezes que eu pegava a verde e nem me preocupava em pegar a vermelha, facilitando o meu trabalho. Elas poderiam ficar em posições estratégicas de modo a colocar o jogador consciente de sua escolha. Por exemplo: um caminho mais curto ou mais rápido pode forçar o jogador a entrar com controle invertido. Um caminho mais longo e que exige maior raciocínio, pode fornecer mais o benefício do controle regular. Algo que senti em relação ao balanceamento é que a fase 2 é bem mais difícil que a 3 e 4. A 3 é bem simples. Engatei em linha reta e passei fácil pelos trolls. A música combinou bem. Gostei. A arte que se investir em uma identidade visual própria ou mesmo que pegue assets free seguir uma mesma linha artística ficará melhor. Fiquei curioso para saber como vc fez o seu character. Vc usou aquele app da Turma da Mônica Toy?
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Funny Cat Art & Game
De antemão quero te agradecer muito pelos apontamentos.
Realmente ficaram muitos detalhes para serem lapidados.
Pois só pude me dedicar por algumas horas ao game.
Sobre o personagem
Realmente eu fiz inspirado na Turma da Mônica Toy.
Essa versão que utilizei para Marcos Dev Jam 4 é mais antiga.
esse personagem se chama Aventureiro Matemático e existem uma versão atualizada.
faz parte de um projeto pessoal que estou trabalhando há um bom tempo, rsss.
Estou enviando um protótipo de capa do game.