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(3 edits)

Algunos bugs:

-El personaje en la sala de uno de los jefes del nivel no puede saltar de repente, no se el por que o que acción lo ocasiona o si tiene algún bug el salto, o puede ser alguna condición con el doble salto. Pueden tener un problema con el overlap o el raycasting que estén usando para los pies, podrían revisar las layers en ese nivel, tal vez algún grupo de colliders que quedo sin layer.

-Al salir del juego y cargar de vuelta, si mate al primer enemigo que lanza la hechicera, este no aparece, posiblemente alguna condición de si existe o no el gameobject, simplemente no lo carga, no se si en la serialización o en alguna parte donde guardan la partida se queda esto guardado en vez de iniciar normalmente el level.

-Si muero y le doy no continuar, se borra mi partida y debo crear un log nuevo, están usado Persistence Data, así que comprobé esto en la dirección donde genera el archivo Fat Panda, se sobre escribió mi log de memoria sin razón alguna, puede ser alguna condición al morir de salvar, pero al cancelar e irme al menú inicial, este formatea la dirección pero no escribe la data de nuevo.

-El UI no es resposivo, no se si por tiempo o por que, pero no se adapta al tamaño de la pantalla. Pueden usar un scale with screen size en el canvas y jugar con los anchors de los UIs.

Recomendaciones:

-Para ser un juego plataforma, los movimientos son lentos y esto es un poco estresante, no siento que los controles respondan a la velocidad que deberían, pueden ser que así lo diseñaron o que están estresando demasiado los calls en físicas, ya que por lo que veo el gameplay es full physics, pueden mejorar el rendimiento con estados dentro de fixed update en caso de que todo este directo, cargar muchas cosas a la vez es complicado. Si algo no necesita física, usen simples transformaciones que para eso esta la clase Vector3 y Math.

-Los enemigos no tienen comportamientos naturales, pueden jugar mas con la máquina de estados, el primer enemigo solo se comporta moviéndose hacia atrás, pero no contraataca y se mueve a la velocidad que avanza el jugador, lo cual lo hace ver muy tosco, lo mismo para los jefes del nivel. Los murciélagos por ejemplo su caja de colisión no coincide con su tamaño y al ser tan lentos los movimientos del jugador y la colisión tan pequeña, es difícil darles.


-El arte esta muy bien, pero muchas partes no es uniforme o no hay coherencia con el diseño, el personaje se ve con un pixel art y el fondo y los enemigos con otro estilo, como si muchos diseñadores hubiesen armado el level, hay que cuidar el diseño base o pierde coherencia y el efecto inicial de comunicar lo que desean no se logra, me gusta bastante el estilo de personaje, mantengan así el resto del universo.