¡Buenas! //( ^ェ^)/ Vengo a dejar mis sugerencias para el juego después de un par de partidas.
Enemigos:
- Las mujeres (?) voladoras que disparan esferas rosas me han parecido el enemigo más problemático hasta ahora. Las esferas pueden golpear al personaje incluso cuando no están tocándolo, lo cual hace realmente frustrante el esquivarlas, además de que hacen bastante daño. Estaría bien que, o bien la imagen de las esferas fuese más grande, o bien la hitbox fuese más pequeña.
- ¡Me ha encantado el hecho de que el patrón de ataques de los enemigos aumente cuando queda poco tiempo! Me han pillado por sorpresa en más de una ocasión, lo cual ha hecho la experiencia más emocionante. Sin embargo, hay varios enemigos cuyos ataques no cambian en absoluto, por ejemplo los guardianes con escudo. He de admitir que eso me decepcionó bastante. ¿Hay planes para añadir más ataques a todos los enemigos?
Flow del juego:
- Primero y más importante: el movimiento del personaje es muy lento. Darse la vuelta, saltar y otros movimientos se sienten como si estuviera desplazándose en melaza. Os sugeriría echar un vistazo a los juegos de Castlevania como Order of Ecclesia; es de los juego que opino que manejan mejor ese apartado; el movimiento se siente más fluido y natural.
- También está el caso de que hay algunas plataformas que dan la impresión de que puedas saltarlas de un simple salto, pero por un par de píxeles, no llega, te caes, y tienes que hacer un doble salto.
- ¿Plataformas móviles que se quedan paradas en un juego cronometrado? ( ònó) No sé vosotros, pero a mí me parece que esos conceptos no casan bien. Al menos haced que se muevan constantemente, o más rápido.
- Por otro lado, las "escenas" del juego se hacen demasiado pesadas. O son muy largas, o hacen pausas que se sienten incómodas e innecesarias. Otros ya han mencionado problemas con la escena de Boaz (?) invocando a un monstruo en la primera sala, pero con el jefe pasa igual. Se teletransporta mucho por aquí y por allá antes de que pueda empezar a moverme, y en mi opinión, no añade nada, solo frustra.
- Agacharse para recoger objetos/cambiar armas evitaría coger por accidente objetos no deseados. Tener que esperar varios segundos para volver a recoger el objeto que querías tarda demasiado.
- Hubiera preferido que la tecla "Enter" también sirviese para salir directamente del menú de pausa. Pausar con "Enter" para salir con "Espacio" no me termina de cuadrar.
- Como feedback positivo, me ha gustado el hecho de que el personaje, cuando saltas a una sala superior, aparece siempre un poco por encima de la entrada, evitando que caigas si no has saltado lo bastante alto y tengas que volver a saltar.
General:
- Personalmente, las salas de estatuas me han confundido por dos cosas: pensaba que eran puntos de guardado (craso error por mi parte xD) y me costó descubrir que lo que había que hacer era:
1. Ponerse en la plataforma. Entiendo que la estatua postrada es una pista, pero solo lo he intuido porque tengo mucha experiencia con los videojuegos y me lo he visto venir. Alguien novato se va a dar cuenta si no hacéis más obvio que el personaje tiene que imitar la estatua. Como sugerencia, podrías hacer que la estatua y ambos pedestales brillasen, para que contrasten con el resto de la sala.
2. Pulsar ARRIBA, no ABAJO. El hecho de que la estatua está arrodillada es engañoso. Parece que tengas que agacharte cuando en realidad tienes que mantener pulsado hacia arriba. Si en lugar de mantener Arriba, la pose fuese instantánea sería otro cantar. O que la estatua tuviera los brazos alzados como ahora, pero de pie. - Preferiría poder ver el daño recibido en números para hacerme una idea más clara de si un enemigo es peligroso o no.
Y, de momento, eso es todo en cuanto a sugerencias. Gracias por tomaros vuestro tiempo en leer mis parrafadas. El juego tiene bastantes cosas que mejorar, pero promete ser bueno. :D
EDIT:
- ¿Orbes de salud en los cofres? D: Al menos que recuperen más salud.
- Orbes que aumente el Modo Dios también estarían bien, creo yo.