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Grafica minimale, ma con una ottima palette di colori, pienamente in sintonia sia con il tema della jam che con l'ambiente di gioco (marino).
Buon feeling, i comandi sono abbastanza intuibili con il minimo "smanettamento" del mouse, e la loro semplicità ti fa sentire subito padrone della barchetta.
Ce lo vedo molto bene come gioco a livelli, o con sezioni procedurali, soprattutto avendo una fine! (E ci speravo dopo tutti i tentativi che ho fatto!)

Unico difetto, non pesantissimo ma che mi ha fatto dannare un po', è l'assenza di ombre alla base degli ostacoli.
Soprattutto in mappe con il mare, è importante disegnare l'ombra degli oggetti sotto ogni sprite, per far capire bene quale parte dello sprite è pura altezza senza collisione, e quale parte dello sprite causa la collissione.
Le rocce che si frantumano, avendo la stesso colore della punta delle rocce non frantumante, confondono e fanno pesare di poterle superare passandoci dietro. Invece il collision box delle rocce frantumante è molto più grande.
Se da un lato potrebbe essere intuibile dal fatto che si frantumano, dall'altro avendo gli stessi identici colori di tutte le altre rocce fa pensare che le dimensioni siano le stesse.

(+1)

Ciao Fenix, grazie per aver giocato ad Aeolum e per i complimenti allo stile grafico e alla meccanica di gioco. Per il resto, mi hai dato moltissimi spunti di miglioramento e idee alle quali, da neofita, non avevo per nulla pensato; migliorebbero sicuramente la giocabilita di Aeolum e di conseguenza il divertimento. Grazie ancora, farò frutto dei tuoi consigli.