Opa Edmar, obrigado pelo feed.
Gostei bastante de suas observações e vou comentá-las
A questão do cenário grande é devido a entrada de npcs e outros jogadores no combate. Pensamos na possibilidade de que pessoas que estejam assistindo ao combate ao serem atingidas, entre para brigar tb
Teremos armas e alguns itens para serem coletados na arena, que poderão ajudar na luta.
Temos um botão de Focus que foi inspirado em BloodBorne , já que temos a livre exploração , pensamos em uma forma de que o jogador não desse as costas para o adversário. E daremos vantagens ao jogador que lutar nessa postura como golpes durante corrida e outras ações.
O modo para jogar com outro jogador está implementado, mas essa questão de jogar multiplayer local sem a utilização de controles... está me fritando os miolos , já que estou pensando naqueles que não possuem controle... e não tem surgido muitas opções.
Esse problema será resolvido para versão mobile, pois já estamos estudando como implementar o modo multiplayer.
E mais ideias estão surgindo...
Muito obrigado pelo comentário.