Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hola. Te dejo mi feedback del juego, tratando de ser objetivos y con las ganas de que mejoren. Los separe en dos partes: Funcionalidad y pulido.

Funcionalidad - Los diálogos se van sin terminar de leer. o calculan el tiempo de pasado con respecto a la cantidad de palabras, o colocan un botón de siguiente.

Funcionalidad - Opciones de volumen inexistentes, el volumen del juego era muy alto

Funcionalidad - En las colisiones vi que están en discreta no, y debe ser continua para que no parpadee cuando estas al lado de una pared

Funcionalidad - El orden in layer de las imágenes debe mejorar.

Funcionalidad - Cuando peleas con dos enemigos, y matas a uno, se quita la música del combate, aunque estés todavía peleando.

Pulido- Las partículas de hojas, debiste mantener la estética de pixel art.

Funcionalidad - Después de matarlos, y spawnean solo aguanta un golpe.

Funcionalidad - La forma de recuperar la magia, debe ser natural. por la naturaleza de la historia ya que soy un Dios. Y que cueste mas o menos es su decisión.

Pulido - Para que le dan una opción al jugador de no jugar, esto en la primera escena.

Pulido - Disposición de pantalla es cuadrada. no sé por que.

Pulido - Partículas deben ser desprendibles. ya que queda un poco "feo" que parezca una imagen, saca al jugador de la inmersión.

Pulido - El hada debe seguir al pj, no estar pegado.

Pulido - La falta de información del gameplay, no supe que hacer, hasta que presione muchos botones.


Para resaltar:

La música esta genial, deben buscar otra forma en la que la música de batalla y la de historia, sea mas agradable de escuchar. el cortante cambio de música, aturde.

Espero la próxima versión del juego. 

Saludos!

Muchas Gracias por su feedback nos ayuda mucho para mejorar le agradecemos que se haya tomado su tiempo para hacerlo. También queríamos aclarar algunas cosas de el:
-En cuanto a los diálogos si fueron calculados en cuanto tiempo de lectura tenía el usuario, nuestro equipo dejo que 5 personas jugaran el juego y las 5 de ellas pudieron leer los diálogos a tiempo. En cuanto al botón de siguiente pues lo vimos un poco complicado ya que no supimos cómo hacerlo, no obstante lo tendremos en cuenta
-Respecto a los de que cuando peleas con dos enemigos, al derrotar a uno la música de combate se detiene, pues ese fue otro problema que se nos hizo imposible de resolver, lo intentamos todo y no pudimos resolverlo.
-En cuanto a la forma de recuperación de magia, en efecto debió de ser de forma natural pero esto haría que la jugabilidad o el juego fuera mucho más fácil y no suponiera un reto. Para solucionar esto dejamos un secreto que posee el juego para obtener magia sin la necesidad de pelear para conseguirla
-La opción que le brindamos al jugador de no continuar el juego pese a que a primera vista no tiene sentido se hizo que el objetivo de que no te sintieras obligado a continuar y que sepas que lo que elijas será tu propia decisión
-En cuanto a la pantalla, es cuadrada ya que decidimos que la resolución del juego seria de 800 x 800 ya que si se ponía otra resolución esto desataría mas bugs
-El hada sigue al personaje ya que esto es parte de la historia
Le pedimos nuestras disculpa por los problemas que le causo el juego. Gracias por su comentario eso nos ayudara a mejorarlo