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Beaucoup de bonnes idées. Malheureusement je n'ai pas fini le jeu, cette satané caisse à eu raison de moi après 2 fois 5mn à la pousser tout gentiment pour qu'elle se fasse la malle !

Le jeu est dur certes mais au delà de ça je le trouve vraiment frustrant ce qui est vraiment dommage car sans cela les déplacement sont assez bon et la mécanique de saut quand on récupère les pièces et une très bonne idée, ça donne envie de speedrunné le jeu. Mais voilà il y a aussi beaucoup de chose frustrante... Déjà la mort, elle est en soit une punition mais cette punition est double (voire triple) à cause du son du démon qui est tout sauf agréable, et aussi à cause du délai de récupération mais bon ça ça va encore. Le pire dans cette mort et qu'on doit se retaper tout le niveau et je ne trouve pas que le coup des plateformes-trous à la unfair mario soit une très bonnes idées, cela rajoute de la frustration et ça n'apporte pas grand chose (enfin je me suis pas dit "ouais cool un trou là je pensais que c'était une plateforme, quel bon level design", et j'insiste le level design à de très bonnes idées et il est globalement bon - surtout la montagne qui peut se grimper en deux temps trois mouvements avec les pièces -). Et il y a également cette ascenseur, ascenseur qu'on doit prendre à chaque run et qui est vraiment particulier : l'abscence de mur au fond pour bloqué le joueur et la courte durée d'attente au sol rajoute encore une fois de la frustration... Et c'est dommage, dommage parce que le jeu pourrait être excellent mais il est juste bon, bon et frustrant.


J'espère que ça pourra aidé à l'amélioration du jeu, j'ai peut être été un peu direct mais c'est pas méchant du tout c'est juste pour aider à améliorer le jeu si possible. En tout cas GG c'est du bon boulot, surtout tout seul !

Merci pour ton retour !

Oui la caisse c'est compliqué, même moi je galère encore dessus. Il faut y aller doucement, prendre son temps, faire attention et ça devrait passer. Je pense qu'au bout de 30 min à essayer (oui c'est long pour un jeu de game jam) je pense que tu aura le "feeling" de comment déplacer la caisse et tu pourra passer.

Le côté frustrant du jeu c'est totalement volontaire. En fait j'avais même prévu de mettre des pièges 100 fois plus frustrant. Par exemple changer de façon aléatoire les touches de déplacement et de saut sans prévenir, faire un labyrinthe pour le passage de la caisse avec des trous dans le sol, etc... Le but étais que le jeu soit un "enfer" à jouer niveau gameplay (du coup j'ai réussi ^^), mais j'ai quand même retiré plus de la moitié des idées que j'avais pour pouvoir rendre le jeu plus simple et moins frustrant.

Après pour le temps de respaw et l'ascenseur je suis d'accord, c'est un oubli et c'est un peu trop frustrant pour le coup, ça mérite d'être amélioré.

Pour les pièces je suis content que t'ai pensé à les utiliser pour speedrun la montage ! Le but c'était de piéger les premières fois, puis de donner envie aux joueurs de les exploiter pour aller plus vite, voir skip certaines parties (la première caisse par exemple).

Content que ça t'ai plu en tout cas, et que tu trouve le jeu bon, merci !