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No te voy a engañar, no nos daba tiempo hacer una "trama" como se merecía y tiramos del humor. Al hacer que la mujer cambiara tanto de estados el tema "serio" ya no tenia cabida y que el orco hablara con el jugador fue una apuesta arriesgada, pero todo el planteamiento es una locura (ovnis, una gramola en el espacio, etc) íbamos a tener un narrador y al final nos pareció mejor usar al Orco como guía para el jugador (es un encanto). 

¡Gracias por jugar y el comentario! Estamos ya puliendo el juego :)