Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Тяжело было играть под конец и решил забросить игру, но держался уверенно, постараюсь объяснить. Застрял на уровне где надо лететь влево, а внизу четыре или пять черные дыры, а в верху в правом углу кружаться 2 красных светлячка. Так вот внизу 4-е дыри и каждая отбрасывает тебя в случайную локацию, попробовал в одну, попробовал в другую, время у меня отнялось на блуждания, осталось совсем ничего и решил, что это уже издевательство и вышел из игры. Кстати, в меню паузы не отрабатывают никакие кнопку. 

Есть еще минусы, что геймплей, после того как познакомился со всем что есть в игре приедается. Ты просто постоянно бегаешь от стены к стене. 

Еще некоторые сердечки ничего не дают, а другие дают ускорения, это меня парой запутывает, не знаю как на них реагировать.

Пока играл также возник вопрос, а стоит ли ждать на телепорте, чтобы им воспользоваться. Выглядит странно.

Подскази в начале игры показались странными, очень редко уже вижу, что в игре текстом объясняют как игра, а вот раньше это в играх часто встречал. Но это вообще не критично, наоборот, арт и сеттинг мне понравились, а подсказки к ним относятся.

И в конце очень хочу отметить, что игра встретила классно! Визуальный стиль, рисунки, постер, так оно ведь на уровне. Почему вы решили отойти для этого в игре, меня немного удивило или показалось неожиданым. В целом вижу, что вы хорошо поработали за джем и сделали игру, в которую всё-таки можно залипнуть на время.

Спасибо за такой подробный отзыв :)
Это был как раз последний уровень, дальше финальная кат-сцена. Последний уровень специально сделан сложно, чтобы можно было прочувствовать цикличность игры. Когда время выходит - уровень начинается заново, но у Вас остаются знания о исследованных местах в лабиринте.

Кнопки действительно не работают на выход начиная с 3го уровня, не добавили EventSystem и они сломались =(

У сердечек 2 функции - либо скорость, либо бонус к времени, спасибо за данное замечание, сделаем это более очевидно)

В дальнейшем учтем Ваши замечания ;)