pour le bug du heros qui crash (hero.lua 342), changer dans le Hero.Update(dt), des les premières ligne, le :
for i= 1, #Hero.liste, 1 do en
for i = #Hero.liste, 1, -1 do
voila pour les powerups, il faut que je revois le code pour faire des chateaux de sable/bonhomme de neige, des "objets-lua" aka des Variables complexes, ggérées par un .lua dédié