С нетерпением ждал возможности поиграть :) Мне просто в свое время зашел симулятор медведя, ну и я в общем писал, что игра мне кажется уловила некий его дух… :)
Свое прохождение “вслепую” без комментариев (чтобы не отвлекаться) записал здесь:
Мб будет интересно посмотреть на поведение нового игрока, впервые столкнувшегося с игрой, ну и сделать выводы :)
Плюсы игры достаточно легко заметны:
- забавная, но качественная и подходящая музыка
- забавный, но качественный и подходящий медведь
- забавный, но качественный и подходящий сюжет
- приятная графика, отзывчивое управление, милые анимации…
А теперь уголок непрошеных советов и никому не нужных мнений :)
- как мне кажется, многовато фарма, то есть повторяющихся действий с одинаковым результатом без какого-либо челленджа, особенно в начале игры - убив пару человечков, и увидев, сколько их еще отмечено после использования “нюха” - я честно говоря немного приуныл, и подумал заканчивать с прохождением. Это впечатление сгладилось, когда пошли новые противники, но они встречались уж очень редко поначалу, так что я бы немного скорректировал темп, количество однообразных врагов и т.п. :)
- баланс мне кажется требует пересмотра :) Огнестрельное оружие сносит полхп и шотает с двух ударов, а палки и гитары - чешут по спинке, и за счет поедания врага де-факто вообще не наносят урона, если специально не подставляться.
- Мусорные кучи то дают ХП, то забирают. Итого в среднем - эффект получается нулевой, так что зачем их использовать, не очень понятно.
- Механика пряток в кустах пока тоже не понял, как применима - забежать на ходу в куст, спасаясь от охотника - это было бы круто, но маскироваться в течение 10 секунд пока было довольно странно :)
- механика заполнения шкалы вампира (насыщения?) а также временный баф в правом верхнем углу не смог разобраться, на что влияют, и зачем нужны, возможно, полностью еще не введены :)
В целом у игры мне кажется большой потенциал, только я бы предложил разнообразить ее с точки зрения геймплея - например, раз с медведем изначально общаются доброе и злое его альтер-эго, то пусть бы и уровень можно было пройти двумя способами - первый, это съесть определенное количество людишек (пока например не заполнится шкала), то есть путь зла, второй - это съесть все помойки, но людишек не трогать - это будет путь добра. Любой из вариантов позволит пройти на некст левел, где людишки серьезнее (и не просто стоят, а патрулируют свои зоны и мусорки), и путь добра видимо постепенно перерастет в стелс-прохождение, а путь зла - в месилово :)