Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

С нетерпением ждал возможности поиграть :) Мне просто в свое время зашел симулятор медведя, ну и я в общем писал, что игра мне кажется уловила некий его дух… :)

Свое прохождение “вслепую” без комментариев (чтобы не отвлекаться) записал здесь:

Мб будет интересно посмотреть на поведение нового игрока, впервые столкнувшегося с игрой, ну и сделать выводы :)

Плюсы игры достаточно легко заметны:

  • забавная, но качественная и подходящая музыка
  • забавный, но качественный и подходящий медведь
  • забавный, но качественный и подходящий сюжет
  • приятная графика, отзывчивое управление, милые анимации…

А теперь уголок непрошеных советов и никому не нужных мнений :)

  • как мне кажется, многовато фарма, то есть повторяющихся действий с одинаковым результатом без какого-либо челленджа, особенно в начале игры - убив пару человечков, и увидев, сколько их еще отмечено после использования “нюха” - я честно говоря немного приуныл, и подумал заканчивать с прохождением. Это впечатление сгладилось, когда пошли новые противники, но они встречались уж очень редко поначалу, так что я бы немного скорректировал темп, количество однообразных врагов и т.п. :)
  • баланс мне кажется требует пересмотра :) Огнестрельное оружие сносит полхп и шотает с двух ударов, а палки и гитары - чешут по спинке, и за счет поедания врага де-факто вообще не наносят урона, если специально не подставляться.
  • Мусорные кучи то дают ХП, то забирают. Итого в среднем - эффект получается нулевой, так что зачем их использовать, не очень понятно.
  • Механика пряток в кустах пока тоже не понял, как применима - забежать на ходу в куст, спасаясь от охотника - это было бы круто, но маскироваться в течение 10 секунд пока было довольно странно :)
  • механика заполнения шкалы вампира (насыщения?) а также временный баф в правом верхнем углу не смог разобраться, на что влияют, и зачем нужны, возможно, полностью еще не введены :)

В целом у игры мне кажется большой потенциал, только я бы предложил разнообразить ее с точки зрения геймплея - например, раз с медведем изначально общаются доброе и злое его альтер-эго, то пусть бы и уровень можно было пройти двумя способами - первый, это съесть определенное количество людишек (пока например не заполнится шкала), то есть путь зла, второй - это съесть все помойки, но людишек не трогать - это будет путь добра. Любой из вариантов позволит пройти на некст левел, где людишки серьезнее (и не просто стоят, а патрулируют свои зоны и мусорки), и путь добра видимо постепенно перерастет в стелс-прохождение, а путь зла - в месилово :)

(1 edit)

Блин, случайно удалил свой коммент... Спасибо за развернутый отзыв. Очень полезно и хорошие предложения по улучшению игры.  Будет интерес к проекту  со стороны игроков - дополишим. Идея режимов игры "плохой\хороший" вообще топ. Пошел смотреть видос )

“Будет интерес к проекту со стороны игроков” - а в чем если не секрет Вы его меряете? В отзывах, скачиваниях, прохождениях, донатах..?

Так я даю всем поиграть ее налево и направо (в том числе на курсе геймдизайна, где учусь). Собираю фидбэк и отзывы. Анализирую. Люди сами говорят, если видят в игре потенциал. Ну и сам результат фестиваля много скажет о том: а надо ли оно игрокам вообще? ))