Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit)

Очень понравилась игра :) Я так понимаю, она еще и была сделана за рекордно короткий срок, так что вдвойне респект :) Записал видео “слепого” прохождения, на случай, если разработчикам будет интересно проанализировать, что и как пытается в игре делать новый рандомный игрок :)

По игре очевидно заслуживают всяческих похвал:

  • стильная крутая рисовка
  • яркие колоритные персонажи со своими характерами
  • левел дизайн
  • звуки и музыка
  • интересный геймплей головоломок

Теперь про нюансы, которые мне кажется имеется возможность улучшить:

  • на скриншоте игры слева написано, “Помни, путник, тьма - твой главный враг”. Но я бы скорее сказал, что в игре Время - главный враг, а тьма - это так, небольшое препятствие :) Шучу, на самом деле, мне кажется, если бы вместо этой фразы была надпись: “Помни, путник, на tab - открытие карты” - это было бы лично мне намного полезней. Дело просто в том, что я нигде не увидел, что существует возможность открыть карту/инвентарь и даже, что время в игре может выйти. Приходилось все найденные вещи держать в уме, так что получилось очень олдскульное прохождение :)
  • я совсем ничего не понял в этой истории :) возможно, она просто начата из середины, поскольку эта часть самая интересная, но в любом случае было трудно выбирать варианты ответов и пытаться понять о чем идет речь в диалогах. Благо, это было некритично, насколько я понял :)
  • ну и лично мне всегда в подобных играх хотелось бы конечно побольше моментов, когда применяешь монтировку на досках, воду из ведра на камине, отвертку на зеркале… А не находишь ключи в ботинках, горшках, банках и прочих нелогичных местах :) То есть было бы приятно в квестах видеть чуть больше четкой логики, и чуть меньше роялей в кустах :)

Как вариант, я бы еще предложил так разнообразить геймплей: Ключи можно было бы заменить на отмычки, которые были бы хорошо спрятаны по дому, и каждая из них ломалась бы после открытия одной из дверей. Причем любая отмычка могла открыть любую дверь! Это бы добавило нелинейности в прохождение, поскольку игрок бы тогда имел выбор, и если бы этот выбор он делал неправильно, или долго искал эти ключи-отмычки, то тогда он бы и заканчивал игру на “плохую концовку”, как вариант :) Просто все время прохождения игры у меня четко было ощущение, что я двигаюсь по единственно возможному на хорошую концовку сценарию, и что я не смогу скорее всего сделать ни одного “неправильного” шага - игра слишком очевидно подсказывает, что хорошо, а что плохо, и поэтому мне кажется становится излишне линейной :)

Спасибо за такой развёрнутый отзыв. Про кнопки управления мы написали в первом комментарии. Мы посчитали, что этого достаточно на время джема, если будем доводить до ума или расширять её, то обязательно что-нибудь придумаем. А за идею с отмычками - спасибо. Опять же, если будем доделывать, то попробуем её внедрить