Записал свое прохождение “вслепую” без комментирования:
А комменты идут ниже :)
Очень крутая игрушка, я бы сказал :)
-
очень понравилось следить за показателями, крутая тематика “полный ход”, “одна вторая”, “три четверти”, прямо как на суднах (более или менее воздушных), балласт и газ - тоже интересная и понятная механика.
-
Управление очень даже удобное и отзывчивое, когда чуть разберешься. Я в первый запуск миссии случайно что-то нажал и половину обучения пропустил, в результате пришлось тыкаться вслепую, но если так не ошибаться, то думаю можно даже с первого раза во всем разобраться :)
-
крайне понравились движения облаков, грозы и ветер - выглядят очень величественно, красота :)
-
полезная мини-карта (сначала я пропустил надпись в обучении про маркеры высоты, но потом внимательно все перечитал и стало крайне удобно).
-
немного недоразобрался с ветром - он похоже действительно как и было написано дует на определенных высотах, но вот насколько высоко надо подняться или опуститься по миникарте не очень понятно. Оно конечно мелочь - можно просто выбрать любой из вариантов и проверить, но изначально у меня было ощущение, что он будет дуть на любой высоте, и надо от него отлетать в сторону, а не менять высоту
-
было бы круто добавить в игру звуки или музыку, пусть временные. В игре уже довольно много механик, а без звуков все выглядит недостаточно атмосферно :) Звук работы мотора дирижабля, завывания ветра, звуки грозы, и спокойная мелодия, когда ничего не происходит - и происходящее заиграет новыми красками, полагаю :)
-
по прохождению думаю было заметно, что у меня все время были проблемы с платформами. Я в целом не жалуюсь, и прекрасно понимаю, что в какой момент делал не так - но мне кажется необходимость прямо выверенной идеальной парковки - не единственное правильное решение :)
-
в первой миссии еще мне еле как хватило топлива, да и то только со второго раза - мб надо дать побольше запаса, или вообще для первого знакомства в первой миссии не тратить его - пусть игрок налетается в свое удовольствие? :)
-
я все время вертел камеру не в ту сторону, что планировал. Посмотрите на досуге, если у многих игроков такая проблема - то мб надо поворот камеры инвертировать? :)
Ну вот, по основным моментам, на которые обратил внимание :) Интересно конечно будет посмотреть на обещанные механики RPG :)