Поиграл на запись здесь:
Игра просто отличная :) Драйвовая, музыкальная, красивая, с отличным юмором, анимациями, звуками, озвучкой и историей :) Тем более, что насколько я понимаю, была сделана за 2 дня!
Пересматривая видео, заметил, что для этой игры мне похоже надо было вывести визуализацию нажимаемых клавиш - чтобы было понятно, как часто я не попадаю в ритм (особенно в начале) :))
Из самых крутых моментов я бы выделил следующие:
- стилизация под комиксы, причем очень качественная - я даже начал сомневаться, нету ли действительно такого комикса :)
- озвучка просто огонь! Разнообразные стили речи решают :)
- крутые наименования и диалоги, с подобранным двойным смыслом, отсылками к электричеству. Просто шок-контент! :)
А вот к механике ритма и управления в файтинге у меня больше всего вопросов:
- изначально не очень понятно, в какой момент нужно нажимать кнопку - скобочки, что сходятся к центру обрываются на кружке, и очень тяжело понять, какой диапазон времени есть на нажатие. Если бы скобочка заходила в кружок, или он бы менял свой цвет (сначала на цвет возможности нажатия, а потом - на цвет удачного или неудачного например нажатия), мне кажется было бы лучше. Я игру то прошел, но до сих пор не уверен, что все делал хорошо или плохо :)
- возможных действий в игре много, но кроме двух (блок-атака) я не очень понимаю, зачем нужны остальные. Поскольку можно легко пройти игру и без них :)
- пытался анализировать по картинке противника, собирается он меня атаковать в этот ход или нет - но потерпел фиаско :) в результате просто раз в несколько ходов врубал блок. Но если ориентироваться по действиям подготовки к атаке противника - думаю, было бы интереснее, чем просто заучивать ходы противника наизусть :)