Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

CONCEITO:

Os jogadores são sobreviventes de um cataclismo de natureza mágica e precisam sobreviver no que restou da sua comunidade. Os humanóides foram obrigados a se abrigar em cavernas, com todas ancestralidades juntas. Alguns dos sobreviventes sofreram mutações mágicas como efeito colateral.

A sobrevivência fora das cavernas é limitada, precisando de equipamentos e itens de proteção, como respiradores e loções protetoras.

Os aventureiros saem das cavernas em busca de recursos, buscando tecnologia e magia perdida nas ruínas do passado. No mundo exterior, sobrevivem criaturas transformadas por magia e caos elemental puro.

A cultura atual não diferencia mais magia de religião. O conflito maior é entre os adeptos do sobrenatural (o cataclismo mostra nossa incompreensão dessa força, devemos estudá-la) e da ciência (o sobrenatural é incontrolável, devemos controlar à natureza à nossa maneira).

O quê realmente aconteceu ainda é um mistério.

Inspirações

Fallout (sobrevivência), Valíria (ASOIAF), Cyre (Eberron), Mutant Year Zero, My Time at Portia (conflito ciência e religião), Gamma World.