CONCEITO:
Os jogadores são sobreviventes de um cataclismo de natureza mágica e precisam sobreviver no que restou da sua comunidade. Os humanóides foram obrigados a se abrigar em cavernas, com todas ancestralidades juntas. Alguns dos sobreviventes sofreram mutações mágicas como efeito colateral.
A sobrevivência fora das cavernas é limitada, precisando de equipamentos e itens de proteção, como respiradores e loções protetoras.
Os aventureiros saem das cavernas em busca de recursos, buscando tecnologia e magia perdida nas ruínas do passado. No mundo exterior, sobrevivem criaturas transformadas por magia e caos elemental puro.
A cultura atual não diferencia mais magia de religião. O conflito maior é entre os adeptos do sobrenatural (o cataclismo mostra nossa incompreensão dessa força, devemos estudá-la) e da ciência (o sobrenatural é incontrolável, devemos controlar à natureza à nossa maneira).
O quê realmente aconteceu ainda é um mistério.
Inspirações
Fallout (sobrevivência), Valíria (ASOIAF), Cyre (Eberron), Mutant Year Zero, My Time at Portia (conflito ciência e religião), Gamma World.