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¡Gracias por tus comentarios, Fran!

Lo cierto es que pensamos bastante sobre la posibilidad de introducir algún elemento parecido (un temporizador, algún marcador de puntuación, contador de impactos...) pero los descartamos porque queríamos reducir la carga 'arcade' de la experiencia y transmitir una sensación de transformación / metamorfosis hacia el inexorable final: el paso de la etapa costumbrista de los tapices y cartones de Francisco de Goya, repleta de luz y colores "más vivos" (representada por la cometa) hacia la época de las pinturas negras, marcada por las revoluciones en España y los problemas de salud del artista. De ahí que la cometa va perdiendo luz con cada impacto que recibe hasta que llega a desaparecer y el jugador es felicitado por haber completado el viaje.

(+1)

Pues me parece un acercamiento interesante el que buscasteis quitando elementos arcade :)