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get!

通关了!设计非常棒!熟悉了操作之后有种浮现并且配合节奏的击杀节奏感。

几个可能影响体验的bug:

1. mac上看不到周边左右的部分,分辨率可能有点问题 

2. 现在鼠标是可以选中一些视野外的角色进行交换的,有些关卡可以直接用这种方式跳过

3. 有些例如有一关的双球但是没有理解上方的那个球是做什么用的。但是依旧靠着我也说不清的直觉式的方式过关了。有一点hack的感觉。

4. 可能是因为superhot-like加上交换的瞬间时刻,所以其实并没办法像superhot那样严格设定玩家的体验,虽然有一些瞬死的规则,但是很多地方还是可以借助墙体作出一些感觉像是hack的操作,而我或许并不是特别理解这些操作,但是在不完全理解的情况下也可以通过操作进行实现,同样的,敌人ai的一些模糊性也创造出一些不明确的感觉。

5. 但上一点或许是这个机制的先天性浮现的多样性以及问题所在。

6. 有些时候要主动去卡那个敌人设计的点,但是狂点键盘操作的体验似乎并不是很好,其实在必死的timing如果还有交换的话可以主动帮助玩家停下,而不是要去努力地卡那个射击前一帧的时间点。

很棒,有几关很有那种潜入以及逃出生天的紧迫感。厉害!

谢谢,本来设计上是不允许仅通过移动来造成射击后停住然后直接交换的,所有关卡都可以不通过这种方式通过。但没精力做这个限制了,所以就没管了。 敌人的AI也是简单的最短路径,是希望玩家意识到这点从而操控敌人的,看来还是需要改进