Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Muy buena estetica,  se nota que le pusiste asuntos a los detalles. La animacion de los enemigos, el hecho de que se pudiese  destruir sus proyectiles es un buen detalle.  

El personaje principal ataca similar a los belmont de castlevania, el uso del latigo, esta arma te obliga a ser algo mas preciso con enemigos aereos y pequeños, senti bien la gravedad del salto para poder ejecutar las maniobras necesarias, aunque a veces senti que no podia  cambiar rapidamente de direccion en el aire, pero esta bien.

Es bueno aunque sea esto un demo tener algunos tipos de enemigos, en general creo que cumplieron su funcion principalmente los enemigos aereos que daban un reto regular, pero los insectos con espadas no parecian tener un patron mas dificultoso que los pequeños solo resisten mas ataques  aun el personaje principal usando su version mas simple, al menos yo esperaba que fuesen mas peligosos o agresivos que lanzaran algun espadazo antes de acercarme o algo por el estilo.

Es increible la habilidad del jugador de  mejorandose, le da dinamismo al juego y de seguro le da sentido a la trama que luego desarrollara el juego mas adelante. Solo senti que al menos en el demo era demasiado sensillo obtener la maxima version del jugador y que esta jamas se removia a pesar de recibir cierto daño. No soy muy esperto en balanceo de mecanicas, pero opinaria que si su habilidad no decendera con el tiempo o con recibir daño tal vez se deba dificultar el hecho de adquirirlas , solo un poco mas , esto conllevaria a replantear niveles basadose en la tematica en que el jugador debe adquirir x habilidad para poder cruzar los obtaculos (como usar el doble salto ecetera, aun que tal vez esta debe estar siempre por default si el juego siemple incluira  obstaculos altos.).

El general el juego se ve muy profecional,felicitaciones  keep going! 

Tienes toda la razón, el motivo por el que es más fácil conseguir la última versión es porque es una demo corta para una Game Jam y fue hecho en una semana, pero a mi me hubiese gustado poner más transformaciónes, habilidades y enemigos