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謝謝分享,遊玩以後的觀感55分半

認為希望能改進的地方:

1.自機經常被流體牽制,很難及時對快速的彈幕做反應,尤其是美人魚的曲線彈幕

2.希望能在敵人身上加裝獎勵機制,如擊敗後掉出食物補血,因為後面的關卡後半段基本沒有能及時充血的魚群。

3.撤銷大寶箱的無敵時間

4.希望能加上小型長距離武器,當然也可以加上限制,如:被擊中後武器掉落之類的。

5.希望能加上瞬間加速的道具,跟上面流體的影響,作為及時反應使用

6.希望Boom系統可以儲存,因為一些關卡沒有用過的Boom在下一關拿到新的就被覆蓋掉了,有些可惜。

7.希望能加上加增血條的道具、如果血條與飢餓條放在一起,後面挨上幾發彈幕容易墜機。

8.希望能將美人魚彈幕判定或大小調低,開叉的音符判定很大,好幾次在判定外受傷。

9.希望能加上速死或是牽制的陷阱,加強遊戲的難度與點綴遊戲特色。


以上是本人部分遊玩後的一絲意見與看法,也十分感謝您的開發。謝謝。

(1 edit)

謝謝你的遊玩以及心得!

1. 流體是這個遊戲的特色,為了要讓鯊鯊表現出往前游的努力。其實有很多方法可以克服流體,包括不斷移動。

2. 關卡過程中我還是會多放小寶箱之類的。這點我會再觀察。

3. 可是這樣對敵人很不公平(啥

4. 暫不考慮,比如說拿三叉戟的話Heavy反而會變得更難打

5.  多加道具就必須要多動到出現位置之類的,為避免影響遊戲整體我會先不考慮這塊。

6. 大絕招系統儲存的話難易度就會大幅下降了(一直拿火雞補就好),而事實上如果拿到新的大絕招被覆蓋的話會多加10000分,這是補償機制。

7. 同第5點

8. 美人魚的音符判定是BUG,我會在下一版修正他。謝謝你的回報!

9. 老實說破關的玩家比例並不多www我也還沒有打算作難易度分別,暫時就先保持原樣吧。

再次謝謝你的心得,讓這個遊戲更加完善。