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(4 edits)

目前剛遊玩第一次 (破到第7關中途),用到的orb有Ame,Ina,死神,火雞,三叉戟

個人玩遊戲並不強XD

給些初玩反饋 

1.基本上第4關前,都可以靠游到怪背後平A過關(怪不太會轉身),不過最前面的關卡這樣打個人覺得ok

2.第4關的那隻王(胖潛水夫) 鐵球在手上(有丟出動畫但尚未丟出)時,Gura碰到好像沒有傷害,不知道是不是作者本意

3.有看到下面留言提到加個C鍵衝刺然後扣飢餓值,覺得很可以,能增加遊戲樂趣

4.遊戲進行中時,Pause後音樂能繼續播我覺得很棒,但個人在玩的時候,雖然在主畫面有調過一次音量大小,但進遊戲後音樂比在主畫面的時候還大聲

5.希望在Pause畫面時,可以有調音量跟回到主畫面的選項(可順便解決4.的問題)

6.小建議:主畫面調option或是看credit時,回到主畫面時不一定要到Back然後按Z才能回主選單,加個ESC或是x鍵直接跳出比較直覺

很用心的Fan-made game,音樂跟音效都融合的很好,前面那個鋼琴版本BGM個人很喜歡。建議可以有Boss的專屬音樂,不知道後面還幾關﹐嘗試破關後再來給更詳細反饋。

P.S. 我超喜歡Ame的技能

謝謝你的遊玩與心得!

1. 這的確是設計上需要更加精確的問題,我會把這學到的經驗用在下一款遊戲上。

2. 在丟出前拿在手上的確還不會有碰撞判定。(可以當作水雷還沒啟動)

3. 我會觀察是否要增加衝刺功能,畢竟新增這功能會動到許多東西。

4. 我會測測看是否音樂的設定值有變動到。

5. 原本以為應該不會有玩家有這種需求不過看來是我太天真了www 我會嘗試在下一個版本加入這個功能

6. 因為有魚轉動的動畫,我要看看這樣做會不會有什麼問題。


最後謝謝你的心得與回饋!鋼琴版本的BGM喜歡的話記得到原作者的Youtube連結給予支持喔!