Achei o jogo bonito, graficamente bem feito. Porém o fator diversão é dominante... Se o player não se diverte, põe o jogo de lado e vai jogar outra coisa. Outra coisa é o tema... se o jogo compele a um bicho fofinho que vai resgatar seu lanche, quem é o público alvo? Em sua maioria crianças e adolescentes (e alguns adultos tipo eu). Mas justamente por isso a dificuldade do jogo não pode ser elevado logo de cara, no início da gameplay... ela tem que ser gradativa, fazendo o jogador se acostumar com as mecânicas do game... e logo nas fases mais avançadas pode ter um ou outro desafio maior. Não passei do segundo elemento do game. Morri varias vezes e desisti. O dev tem como característica que seus jogos sejam difíceis. è o segundo game que eu jogo, em ambos não pude ir muito além do começo, então nem pude aproveitar o jogo. Minha crítica construtiva fica nisso, balancear melhor a dificuldade.