¡Hola! Gracias por dedicarme estas cálidas palabras. Me alegra mucho que hayas disfrutado el juego; comentarios como el tuyo me hacen saber que voy por el buen camino con el diseño de la historia, y que hay gente ahí que comparte mi propio disfrute.
Como he indicado algunas veces, "Chicas Monstruo: el Advenimiento" está inspirado sobre todo en el célebre e inmortal "Monster Girl Quest", al que pretendo hacer un homenaje en cierto sentido. ¿Tal vez tus malas experiencias vienen de ahí, o de juegos de diseño similar...? Sea como sea, me alegra saber que el enfoque de mi propio juego ha conseguido evitar esto en tu caso, y más aún, ha hecho tus delicias. Hay pocas circunstancias que sean más halagüeñas para el creador de un juego, así que gracias de nuevo por expresarlas.
Respecto a tus preguntas, me alegra informarte de que ahora mismo estoy activamente inmerso en la escritura del capítulo 5 de CMEA, que está ya bastante avanzado. No puedo hacer estimas precisas sobre cuándo estaré listo para publicar la siguiente actualización, tal vez un par de meses... pero lo que es seguro, es que este juego será el protagonista de mi próximo gran anuncio por lo que respecta a mis juegos en español (estoy preparando una actualización de mi otro juego en inglés, pero eso es otra historia), en itch.io como en el resto de plataformas en las que me muevo, principalmente Facebook y mi blog. El séquito de Dave en sí no crecerá mucho más, porque hay un límite a la sostenibilidad que puede tener en este mundo un grupo de Chicas Monstruo en torno a un humano... pero sí, aún hay en reserva unas cuantas sorpresas. Seguiré intentando equilibrar los elementos del juego (RPG, argumento, acción y "charm", como bien mencionas) de la mejor manera posible, para mostraros ese mundo fantástico al que mi mente poco a poco va insuflando la vida...
Para cualquier otra consulta, o si quieres comentar, sugerir o simplemente conversar acerca de lo que sea, aquí sigo, a tu disposición.
¡Un saludo!
Ras Alaghe