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Et bah c'était vraiment chouette !

En jouant à ton jeu je me suis fait la réflexion que ça ressemblait à un début de RPG plus long et que ça aurait parfaitement fonctionné en tant que telle : la mise en situation est bien faite, on comprend rapidement qui on est et ce qu'on fait là et c'est parti pour une dizaine minutes de jeu !

Les salles s'enchaînent bien avec un peu d'énigmes, une progression scénaristique, des ennemis qui sont de plus en plus forts (attention à l'équilibrage des ennemis, là ça passait mais on était à deux doigts d'avoir une difficulté qui augmentait trop vite !). Non franchement c'était sympa à découvrir et si le jeu avait continué après, j'aurais sans problème eut envie d'en voir plus !


J'ai l'impression que cette jam t'a permis de te motiver à te lancer dans un projet de RPG, je ne sais pas si tu souhaites continuer La Crinière d'Azur après ça, mais si tel est le cas, je serai ravi de voir comment ça évolue !

Après, tu pourrais très bien te lancer dans un autre projet ! L'important c'est que cette jam t'ait servi à expérimenter, voir comment les gens pouvaient accueillir ton projet et ta manière de maker. C'est clairement pas le jeu le plus original de la jam ou le mieux réalisé, mais en y jouant on sent que t'as pris plaisir à le créer et perso ça m'a suffit à être content d'avoir découvert ton jeu !


Bon courage pour la suite !

Merci pour ton commentaire ! Pour la suite, j'y travaille. Pour le moment, je n'ai pas trop de temps libre mais je tiens un carnet avec toutes mes idées pour les prochaines aventures d'Axel et Lina (avec peut-être de sombres secrets sur le passé de ces deux acolytes...). Mais je compte faire un jeu assez conséquent et créer tout un univers avec de nouveaux personnages jouables, avec chacun leur histoire à suivre.

Cette jam m'a permis de me mettre à l'épreuve, de me prouver que je pouvais créer quelque chose de jouable et d'agréable. Mes objectifs étaient que chacun puisse s'amuser, passer un bon moment et aussi pouvoir raconter une histoire, pas seulement submerger le joueur dans des combats répétitifs. J'ai quand même pas mal manipulé le logiciel avant de produire la Crinière d'Azur et je suis très fier du résultat, bien que ce soit à améliorer et à développer.

Merci encore pour tes encouragements ! J'espère pouvoir créer la suite et la poster d'ici la fin de l'année !