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(+1)

Mais... j'avais écrit un long commentaire pour vous faire un retour. Il est passé où ?


Bon bah faut croire que j'étais pas assez malin pour appuyer sur le bouton "Post comment"... Tant pis.

De toute façon, vous savez déjà ce que j'ai pensé de votre projet, c'est exactement ce que j'attendais d'un jeu réalisé au cours de cette jam : une bonne appropriation des contraintes de l'exercice qui résulte en un jeu plein de bonnes idées, plaisant à parcourir et juste la bonne durée pour l'histoire qu'il raconte.

Le gameplay est un bon exemple de comment éviter de mettre des combats aléatoires classiques qui n'ont pas de consistance (vu qu'en un jeu court on a pas le temps de faire évoluer un gameplay de combat et donc des stratégies). Dans le Donjon du diable, au contraire, on a un système de combat original où ça n'est pas au personnage d'acquérir de l'expérience, mais au joueur directement.  Ça ne pourrait pas être utilisé pour un jeu plus long, mais pour un jeu court comme ici, c'est parfait !


Bref, le background du projet est lui aussi super intéressant et le concept des différentes salles (qu'on peut terminer et découvrir dans l'ordre que l'on veut) est vraiment chouette. Petit bémol sur le personnage que l'on joue : on le connait trop peu et son destin nous intéresse pas assez (idem pour celui du monde qui nous entoure) pour qu'on soit vraiment affecté par les choix de l'épreuve de Charon/la Mort.

Mais sinon belle réalisation les gars, bien joué à vous encore !