Este juego puede que tenga un gran futuro entre los "RPG lovers". Su arte es espectacular, la interpretación es excelente, la ambientación y el trasfondo muy interesante (Me llama mucho la atención la historia del CORE, espero no se abandone). Me gusta mucho la dirección que toma y los temas que toca dentro de su arco. La demo hace muy bien su trabajo, da un buen vistazo de la historia y también muestra las mecánicas. Los personajes tienen carisma y una muy buena química entre ellos, que con los temas del juego, puede ser muy interesante de explorar. Espero que las escenas de sniper se repitan, son parte del personaje principal y una muy buena mecánica de rompecabezas o "puzzle" que identifican al juego por sobre los demás. Es muy bueno, pero tiene ciertas fallas...
Tengo las siguientes quejas:
- Los rostros de los personajes en los sprites (O cuando no están hablando...) son muy disonantes con el tema y lo que deberían sentir, tengo la sensación de que veo maniquíes y escucho las voces de otro. Los sprites no son tan fieles a los retratos (Mas alla del color de pelo y el corte); algo que incluso los grandes como Final Fantasy VI cometían pero no hace falta cometerlo.
- El sistema de combate necesita ser pulido. Quizás es mi imaginación, pero los combates se sienten más largos de lo que deberían y muy fuera de lugar. El sistema de moral me parece estupendo, y los distintos tipos de munición también. Pero son encuentros cercanos con armas de fuego. Un solo disparo debería ser letal para cualquier persona, y aunque sea un videojuego, pienso que este elemento ayudaría mucho más a este proyecto. Reemplazar puntos de vida con zonas sin herir, o con impactos restantes que resistirá el equipamento quizás ayudaría a este sistema. Y siento que mis personajes son como los stormtroopers de StarWars, de 10 disparos aciertan 2 o 3. De repente el enemigo casi acierta siempre sus disparos, pero incluso disparando siempre al pecho fallo muchas veces. Quizás simplemente subir la probabilidad de acierto en cada zona, poder tomar cobertura para no recibir daño y/o "concentrarse" para subir la probabilidad de disparo también son buenas iniciativas.
En serio le tengo mucha expectativa a este juego, me quede con las ganas de jugar más, me engancho desde el inicio su temática y su historia, pero me gustaría ver mejora en lo que comenté, pienso que son para bien del proyecto y para que gane la popularidad que se merece. Esperaré con ansias su lanzamiento oficial!