Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Спасибо за комментарий. Вступление про лайки было, чтобы показать анамнез ГГ, в котором он уже винит себя в смерти друга, погибшего при попытке сделать экстремальное селфи на мосту. (ну мне это показалось наиболее актуальным способом глупо умереть). Иначе не получилось бы истории в том виде в каком она есть. Сложно получить психическое расстройство таким образом, а вот усугубить имеющееся легче легкого.

Но судя по количеству вопросов про вступление,сейчас понимаю, что надо было подробнее описать историю. Хотя очень не люблю, когда на игрока все вываливается прямым текстом. Но видимо талланта не хватило рассказать прошлое героя в трех кадрах. (но мы пытались, да)

Если гг кладет записку, он считает что именно из-за того, что он положил записку, девушка погибла. Если он не кладет записку, он думает, что она погибла потому, что он не положил записку. Собственно это и есть та самая "ошибка атрибуции" про которую игра.

Девушку он видел в кафе, два раза. Оба раза приемущественно со спины. Еще вопрос одна ли это и та же девушка? В сущности это и не важно.

Наличие цветов - просто цветовой код персонажей, что-бы было легче ориентироваться в ч/б мире. Небольшие детали цвета имеет персонаж и связанные с этим персонажем вещи.

(1 edit)

Да, я вступление не очень поняла. Не расстраивайтесь, это сложная задача вообще, зато теперь вы примерно поняли, что надо доработать)

Остальное ясно; грустно это всё, конечно.

Эмоции такие сложные в конце.