Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Ну, во-первых, всё очень хорошо смотрится вместе. Музыку подобрали именно в такт истории арты с фонами не конфликтуют и, в принципе, не возникает желания захлопнуть.

А теперь я буду злой тётей:

Где ошибка-то? Парню предложили деняк, любой начинающий проект нуждается в них, как в воздухе, ибо работники без средств к существованию долго работать не смогут. Если 20 лет назад это смотрелось мощно (кажется даже в школьной программе была история про художника, который продался и в обмен на сытую жизнь растерял талант, вдохновение и в конечном итоге смысл этой самой жизни), то сейчас ситуация немного другая: обществу прекрасно известно, что мир полон талантливых людей, которые не смогли подняться из-за недостатка средств на пиар, на хорошую звукозапись, на те же музыкальные инструменты, на организацию концертов и т.п.

Скорее уж ошибаются друзья в своей обиде, особенно учитывая, что герой как раз таки находит ИМ возможность выступить перед большой аудиторией - сам он уже известен, и ему по закону жанра пора морально разлагаться и деградировать в своё удовольствие, а он(и это здорово!) мало того что о других помнит, да ещё и о том что мелким шрифтом в договоре написано было. Тут друзьям впору извиняться, а не герою: он пришёл к ним даже после того, как его назвали предателем буквально ни за что - он на тот момент ничего не решил и не может быть виноват в том, что ему предложили. За что его прощают? После слова "предатель" не кинулся каяться в преступлении, которого не совершал?


Почему я это всё пишу: мне кажется кратчайший путь сделать историю интересной своими силами - "докрутить" сюжет. Стилистику Вы держите отлично, но поскольку антураж повседневный, то нужно либо на геймплее выезжать, либо на сюжете.

Выжмите из "первого блина" всё, что можно =)