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Agradeço pela feedback PalmTree96. Gostei das suas sugestões. Vamos tentar implementar uma opção de desativar a música de fundo do jogo e  a história do começo, para ficar mais fácil reiniciar o jogo. Quanto a questão dos nutrientes estamos discutindo melhor sobre as mecânicas e buscando um equilíbrio. O acúmulo de nutrientes ao passar de nível sem morrer deixou o jogo mais tranquilo, mas mesmo se o jogador morrer, verificamos que é possível passar o nível com a energia oferecida, nem sempre sendo possível matar todos os inimigos. Pensamos o acúmulo de energia como uma recompensa pelo jogador ter passado bem a fase, porém ao mesmo tempo torna o jogo mais fácil, por isso pensamos em restringir o valor acumulado até um valor máximo de 50.