Видно, что запарились. И покачивание камеры добавили, и двери с нормалями. Наверное много чего ещё чего добавили, но я быстро дропнул на моменте подбора карточки.
Почему же я дропнул?
1) Управление камеры.
Я не могу посмотреть прямо под себя чтобы подобрать предмет. Это дико раздражает, поскольку тебе нужно приседать и отходить в сторону, дабы попасть в хитбокс
2) Передвижение.
Вы сделали игру и залили её в веб, это похвально. Лично меня порой докучает скачивать игры чтобы посмотреть на них минут 10. Но вы назначили на клавишу Ctrl приседание.
Не знаю, как думают остальные, но по моему мнению ставить хоткеи на Ctrl/Shift/Alt в вебе это очень плохое решение, ибо в случае того же подползания к карточке я уже успею три раза вызвать строку поиска, сохранения страницы, позакрываю каким-то чудом несколько вкладок и ещё страницу перезагружу, пытаясь выяснить, что это за вызов окна такой на "R".
Решение максимально простое: поставить приседание на "С".
3) Нет полноэкранного режима.
Может быть он и есть, но заветную юнитевскую кнопку фуллскрина в правом нижнем углу я не нашёл.
4) Графика.
Я заметил, что у вас целых три 3D-шника. Опустим моменты с багами UV-шек, тут дело в другом. У вас модели выполнены в разном стиле и это чувствуется, причём очень сильно.
На обложке и в начале игры нас встречает футуристичная субмарина, чем-то напоминающая космический корабль, после чего мы резко попадаем в прогнивший коридор какого-то здания, мы видим футуристичные двери-шлюзы некоторые даже с неоновой подсветкой), и, пройдя чуть вперёд, наблюдаем девственно чистый ящик, купленный в какой-нибудь икее неделю назад, рядом с которым висит старый терминал с сильными ржавыми... потёками, а ещё чуть дальше ржавую кровать из общаги с белоснежным бельём и защищённый контейнер, напоминающий военный кейс с документами из сталкера. Здесь нет какого-то единого стиля, который бы мог описать локацию, может даже намекнуть о том, что произошло.
Ну и по освещению никак не обоснован источник света у карточки и нет лампы, которая подсвеччивала бы закуток с кроватью.
5) Сама задумка игры.
У вас задумка такова: вы прибываете на подводную станцию на подлодке и ротиводействуете саботажу.
Но... у вас под водой нет самой воды, у вас есть электричество (соответственно работают лампы, двери и компьютер), главный герой бегает как на поверхности и нет никакого шлюза, который бы отделил помещение от воды (ведь мы сразу попадаем на станцию из субмарины). Этот нюанс сразу рушит понимание о том, что вообще происходит.
Я понимаю, что за геймджем нельзя сделать идеальную игру, но вас всё же 9 человек (если не ошибаюсь). От такой большой команды ожидаешь солидный и хорошо проработанный проект. Попробуйте на следующем джеме разбиться на две или даже на три команды и сделать две-три простые игры. Да, они могут быть в разы проще, но зато они будут в единой стилистике и каждый член команды будет работать на 100%. Быть может, такое разделение вем принесёт только пользу и вам самим будет приятнее работать с мыслью, что всё по вашей части зависит только от вас.
Успехов!