Беги ОЛег! персонаж клевый, нравиться динамика происходящего и отзывчивость. но я не понял в чем смысл дизайнерского решения - враги не на поле, а переносишься к ним рядом с графити? как это нарративно и дизайнерски обьясняется?
Объясняется тем, что каждый занимался своей механикой, которую "склеили" за пару часов до дедлайна)