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Hello, c'est la team d'Oma Lost :D

Vraiment très chouette démo qui a plein de potentiel et qui donne envie de le voir en jeu complet :) Le héros et la p'tite fille sont cool, vous avez super bien exploité vos mécanique possible, et la patte graphique, bien que dans l'ensemble soit parfois un peu incohérente, est vraiment jolie !

Pour les soucis que j'ai eu pendant la démo, j'avais un peu de mal à retenir les différentes combinaisons possibles (ça pourrait être sympa de les répertorier au fur et à mesure dans un menu ou quoi, y a des moments où je faisais juste des trucs en espérant que ça marche, et ça enlève un peu le côté réflexion ^^" ) ; dans un des niveaux (ça serait bien de les noter pour savoir un peu où l'on en est d'ailleurs ^^" ), il y a une plateforme qui se déplace horizontalement qui bug un peu, à savoir que quand un monstre bleu ou violet est dessus, il est repoussé vers la droite.

Sinon, outre les problèmes de narrations que vous connaissez déjà, il y a également le design du HUD, les textes, tout ça, qui pourrait être un peu mieux intégrés, en terme d'ergonomie et même visuel.

Enfin je dis tout ça, mais je me rend bien compte des contraintes qu'il peut y avoir en terme de temps sur un projet et que vous êtes probablement au courant de ces choses, donc c'est plus pour la continuation que je dis ça. Déjà là rien que cette démo était impressionnante ! :)

Félicitation à vous tous!

(PS: Les monstres me rappellent Max et les Maximonstres, c'est normal? :) )

Hello !

Merci pour vos retours et pour avoir pris le temps de tester notre jeu :D !

Une "encyclopédie" in-game listant les différents apprentissage est prévue, oui (enfin, il va encore nous falloir pas mal de temps cela dit), mais vos remarques sont dans l'ensemble très instructives et assez nouvelles pour certaines, cela nous sera très utile pour les futures versions !

Concernant les monstres... Les Maximonstres n'ont jamais été considérés comme une référence à part entière mais j'imagine qu'ils ont dû nous influencer à un moment où à un autre, vu que ce n'est pas la première fois que nous recevons cette remarque :P.

Personnellement -ici ChronoDream-, je regrette un peu que nous ayons dû "rusher" certains aspects du jeu pour le rendre dans les temps... Mais les retours que nous recevons sont vraiment encourageants pour pousser le projet encore plus loin et le "polisher" déjà beaucoup plus (enfin bon, nous avions l'intention de continuer quoi qu'il arrive ^^).

De nombreuses corrections vont y être apportées cet Eté, en fonction des disponibilités de chacun, que ce soit sur les graphismes, la narration/scénario et même le gameplay. La vraie prochaine démo -outre celle apportant quelques corrections et avec la traduction anglaise qui arrivera sans doute dans 1 ou 2 semaines- sera donc probablement assez différente (et risque d'attendre pas mal de mois aussi ^^') !

Oups, je commence à trop parler. Merci encore en tout cas !

Ah ah je me doute bien que nombre d'améliorations seront prévues par la suite et qu'il a fallu aller à l'essentiel pour cette première démo :) On vous souhaite tout le courage et la volonté nécessaire pour y arriver en tout cas, votre jeu ne promet que du bon !

Manu