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(1 edit)

Consignes à suivre scrupuleusement sinon godot fait des messages d'erreurs que je n'arrive pas à réparer (pbs de dépendances mais même en les trafiquant ça ne marche pas) :

Lancer autotiler.AppImage

Inutile de configurer "Tile size" car le programme le détermine automatiquement.

Choisir le fichier "Input File (Wang)" (fichier murs.png) puis "Export as Godot Tileset"

Ça créé 3 fichiers : murs.png murs.import et murs.tres

Les copier à la RACINE de son projet godot en utilisant un gestionnaire de fichier.

Lancer godot et ouvrir son projet. Les 3 fichiers sont automatiquement importés.

Dans le dock "Système de fichiers" de godot, double-cliquer sur la ressource murs.tres

Godot dit qu'il n'a pas pu charger la scène car des dépendances manquent.

Cliquer sur "Corriger les dépendances".

Il dit que la Ressource murs.png de chemin res://murs/murs.png ne convient pas.

Cliquer sur l'icone à droite en forme de dossier pour la sélectionner manuellement.

Sélectionner murs.png puis valider.

La fenêtre d'erreur est toujours ouverte mais cliquer sur "Ouvrir quand même".

Dans l'onglet "TileSet" tout s'affiche maintenant correctement (avec Region, Collision et Bitmask configurés).

Créer un nœud Tilemap et dans l'Inspecteur, cliquer sur "Tile Set" -> Charger et sélectionner murs.tres

Configurer Cell>Size

Les Régions, Collisions et Bitmask sont toujours présents.

On peut maintenant déplacer murs.png et murs.tres dans un sous-dossier via le dock "Système de fichiers" de godot.

Par la suite, si on veut modifier un peu mur.png, on peut le faire via n'importe quel logiciel (gimp ou autotiler par ex) directement en éditant mur.png du répertoire de projet de godot.

Hey sorry I don’t speak French, can you post it in English please?

Ok. Because it's you !