Есть заметные проблемы с балансом -- не хватает спичек и времени, чтобы подумать или осмотреть локацию, из-за чего игра из пазла превратилась в рогалик
Как мне кажется, идея "одной комнаты" открывает простор для создания интересных головоломок и сюжетных решений (эффект дверей RE), а подвалы позволяют наращивать объемы игры до бесконечности
Молодцы!