Gran juego, amigo.
He disfrutado mucho jugando. Muy relajante y muy satisfactorio lo de limpiar el mar.
Tengo entendido que has hecho el juego en un fin de semana y me quito el sombrero porque el acabado es impresionante para el poco tiempo que tenías. Los shaders utilizados, los efectos de partículas, el uso de la iluminación, la música elegida y los efectos de sonido son geniales. Un juego redondo, mis felicitaciones.
Te animo a que, ahora con más tranquilidad, le dediques unos días en añadir algunos bancos de peces para dotar al mar de más realismo y que se sienta más vivo. También he notado los cortes de las repeticiones de las texturas del fondo. Si pules estos detalles te va a quedar una obra de gran calidad y personalidad.
Por cierto, me gustaría trasladarte una inquietud que he sentido como jugador. No he entendido bien esa textura o silueta con forma de submarino del que emanaba una especie de petróleo. Me ha parecido rara, la verdad. al menos porque yo la veía toda blanca, como una silueta. Entiendo que ha habido un desastre por el que el barco se ha hundido y ha esparcido los barriles por el fondo oceánico. El caso es que tras encontrar los 10 barriles y limpiarlos, el hecho de no poder cerrar la fuga que emana del propio barco me deja un poco sensación de frustración o impotencia por no completar al 100% la limpieza y dejar al barco contaminando. Es un poco sensación de "para qué recojo los barriles si el barco echa más mierda al mar de la que yo limpio", jajaja. Supongo que es una decisión artística para provocar sensaciones y hacer reflexionar.
En resumen, que me ha gustado mucho tu juego. Me parece increíble que lo hayas desarrollado en tan poco tiempo. Ha sido una muy grata experiencia el encontrar todos los barriles y terminar el juego. Como aficionado al desarrollo de videojuego, he flipado con el uso de los shaders y las partículas. Me ha impresionado especialmente el shader verde que marcaba la contaminación y que al liberar el barril desaparecía y se disipaba. Muy top!
¡Bravísimo!