Интересная идея с несколькими видами столкновений, где волны дают плоту импульс, который пропадает, когда исчезает столкновение, препядствия вроде бутылок дают плоту импульск, который остается до конца уровня, а снаряды просто без импульса сносят пассажира. Если развить сохранение баланса между этими векторами от столкновений и уклонениями от буллет хэлла от кораблей то можно будет легко нагенерить прямо много контента.