Güzel yorumunuz için teşekkür ederiz. Unity ve Photon Engine kullandık altyapı olarak. Siz de bilirsiniz ki multplayer kodlamaktan ziyade hata ayıklaması daha zordur anlamsız hatalar çıkartır karşınıza. Zamanın çoğu ona gitti yoksa kafamızda daha fazla mekanik vardı.