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C'est dommage !

Le gameplay du jeu est prenant et on a envie d'avancer pour voir comment et jusqu'à quel point tu l'as exploité, mais finalement on termine très vite les différents niveaux qui présentent chacun un exemple différent de comment le système pourrait être utilisé.

Finalement, le jeu ressemble à une démo technique ou plutôt à un tutoriel qui initie le joueur à la mécanique du jeu sauf qu'au bout de deux minutes il se rend compte qu'il n'y a pas de jeu après le tuto. Alors je me doute que tu n'as pas eu le temps de faire plus, mais c'est dommage que tu n'aies même pas réalisé un seul niveau réunissant les différentes mécaniques (monstres, interupteurs, murs, ponts...).

Peu être un jeu à creuser un peu post-jam ?

Ouaip je songe à faire une version plus longue :)