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(+1)

J'aime vraiment beaucoup le concept général, et l'humour décalé.

Par contre, l'équipement audio que j'avais sous la main là où j'ai testé le jeu était merdique, ce qui a un peu gâché le plaisir du jeu, mais tu n'y es pour rien... :D Je réessaierai avec un casque.

En tout cas j'adhère totalement avec le concept initial, original et rafraîchissant, et ce serait bien de le développer encore plus, avec d'autres idées de gameplay. C'est prévu ?

Pour l'après game-jam pourquoi pas, je suis en train de contacter des associations d'aveugles pour voir ce qu'on peut faire ensemble.

Après il faut que je vois comment continuer sur ce gameplay sonore, si tu as des idées n'hésite pas.

Et bien ne serait-ce qu'au niveau de la spatialisation du son, on pourrait aller plus loin que la stéréo, en fait, avec les systèmes 5.1 et +, aujourd'hui disponibles, et ainsi avoir une expérience réellement plus enveloppante, et donc plus riche. Bref, installer le jeu dans une salle équipée, pourquoi pas ? Par contre au niveau technique, je ne sais pas si Love2D peut gérer ce genre de systèmes. A voir...

Et puis tant qu'à partir sur un jeu qui utilise les sens d'une manière "inédite", pourquoi ne pas regarder également du côté des différentes interfaces tactiles, des gants équipés de capteurs et autres... ? En tout cas ça peut ouvrir pas mal de pistes intéressantes, et pas forcément uniquement ciblées sur un public ayant des difficultés visuelles, je pense que ça peut aussi plaire à pas mal de joueurs qui aiment les expériences différentes et les jeux à caractère immersif (visuels on non). En tout cas moi ça m'intéresse... :)