哈哈,感谢感谢,确实有不少问题,其实不少其它开发者提到的问题我在第二天就修复了,并且做了不少优化,但Gamejam不能在这个周期内继续提交上传包体更新,所以没办法了,确实一个人做,工作量还是有点没Hold住,可能视觉设计上画了较多时间后,发现细节打磨时间来不及了,而且其实有更多的关卡扩展玩法设计思路,但也都来不及执行做到关卡里了,只能后面有机会在Gamejam过后把版本再更新下,做下好玩的关出来,难度梯度和机制学习也可以进行一些调整。