Belle originalité des graphismes. :)
En effet, ce serait intéressant de le continuer, et de développer le concept, qui semble plein de ressources : papiers de différentes couleurs, différentes textures, taches d'encre pour les tirs ou les explosions, affichage de textes (écrits à la main, bien sûr) pour les scores et autres indications à l'écran, jauge sous forme de cartouche d'encre qui se vide (par exemple), ennemis formés avec du matériel de bureau (trombones, scotch, agrafes, règle...), l'idée du sparadrap sur le doigt est bonne aussi... J'aime bien ton idée de pouvoir "construire" son propre boss, également, qui pourrait enrichir l'expérience de jeu.
Côté jouabilité, je regrette un peu que l'on doive être un peu trop concentré sur les tirs du boss (très nombreux et très rapprochés), et que l'on aie du coup du mal à voir les dégâts causés au boss lui-même. Par ailleurs, la fin est trop brutale : pas moyen de voir l'état du boss, à nouveau, car l'écran de jeu disparaît instantanément pour revenir à l'écran de menu. Et puis l'ajout d'un score pourrait augmenter l'intérêt du joueur, et son envie de s'améliorer. Ainsi que des vies, ou une jauge de dégâts, moins pénalisants qu'une mort subite.
A part ça le tout est propre, en tout cas, efficace, et déjà bien sympathique.