Fascinante interpretación del clásico. Los detalles a lo Dark Souls me han parecido geniales.
Sobre el gameplay, como sugerencia de mejora, intentaría darle al jugador más feedback sobre los ataques que van a intentar los monstruos para poder ejercitar cierta estrategia sobre cuando contraatacar, o atacar fuerte. Creo que la posibilidad de mirar lo que hay en las alforjas sólo está en la abadía, una pena porque al encontrar objetos me gustaría tener la opción de equiparlos inmediatamente.
El juego es muy difícil, fiel heredero de los Soulslike, pero en ellos siempre sabes que te ha matado y donde ha estado tu error, aquí es un poco aleatorio casi todo. Evidentemente siendo un juego de jam es complicado aplicarlo todo, pero como una sugerencia de mejora posterior intentaría explorar opciones de telegrafiar más cosas al jugador atento (trampas y ciertos enemigos) de manera que haya un cierto aprendizaje del mismo durante el desarrollo de la aventura.
Sobre la generación de los textos, y a pesar de estar tremendamente logrados para el tiempo de desarrollo disponible, veo fricciones entre los fragmentos cuando se juntan en el texto general. Fallos de concordancia, de textos repetidos o acciones definidas "a medias" por poner algunos ejemplos. Es algo que sólo se puede superar con mucho testeo y revisión, pero es un trabajo que merecería muchísimo la pena para redondear aún más el increíble trabajo.
Creo que es una entrada muy buena, bien adaptada al tema y con mucha calidad literaria a pesar de los pequeños problemas de gameplay y generación de textos. Mucho potencial de mejora futura. ¡Enhorabuena!