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(+1)

Bon jeu finalisé, manque de rythme et une musique entrainante, pour un bon jeu d'arcade. Bravo.

(2 edits)

ajout de sons en cours grâce à des sons gratuit que je test actuellement:

http://www.universal-soundbank.com/

https://lasonotheque.org/

https://web-tech.fr/ou-trouver-sons-gratuits-libres-de-droits/


J'ai utilisé dans ma 1 ère version des musiques/sons pour le jeux, mais j'ai du retirer les sons/musiques car trop proche du film XD  (même si les sons ont été modifiés pour qu'ils ne soient pas comme ceux du film, le rythme était trop proche... en musique même un rythme peut être considéré comme une copie de l'originale...

En plus j'ai appris avec les ateliers Gamecodeur C#/monogame pour la musique/son que le MP3 était sous licence... à partir d'un certain nombre de téléchargements, il faut payer le droit d'utiliser des MP3 dans le jeux...

(+1)

Faut utiliser ogg, si je ne m'abuse.

Oui ogg est gratuit mais mon C#/monogame ne les ajoute pas bien au projet de jeux...

(2 edits)

J'ai mis la dernière version: V3

- ajout du son et des effets spéciaux (klaxon, bruit de vitre, bruit voiture, casse...)

- eau qui bouge sous le pont

- feu/flamme animée

- les obstacles/objets posés sur la route ne se chevauchent plus 

- plus beau design du menu

- correction de petits bugs (delta time pour objet et activation non précise...)