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Einerseits führt der Timer zu einigen lustigen Situationen (wie wenn man nach einem zeitlich ungünstigen Sprung Angst davor bekommen kann, das Level durch einen ungewollt gesetzten Stein zu vermasseln), andererseits  muss der Spieler dadurch oft warten und nichts tun. Ironischerweise wäre das Spiel also ohne den Timer in Summe spaßiger. Die Idee ist schließlich nett und hat Potential abseits des Game Jams. :)

Danke, das war genau das, was ich erreichen wollte ;) Die Teilweise recht langen Wartezeiten sind mir im Nachhinein auch aufgefallen… Das hätte sich vielleicht durch besseres Leveldesing lösen lassen. Die Idee, den Timer kürzer zu machen und Pickups einzuführen, die ihn zurücksetzten kam mir leider auch zu spät. Vielleicht verfolge ich das Projekt mal noch etwas weiter.