Allora...
Ho fatto delle modifiche dopo il play test.
Innanzitutto ho cercato di ridefinire gli obiettivi delle tre scene e, in parte, ho riscritto quelle domande di fine scena che, fatte a posteriori, sono essenziali per centrare meglio l'obiettivo.
Se l'obiettivo dei personaggi dovrebbe essere chiaro, ho aggiunto il paragrafetto "Obiettivo del giocatore" per evidenziare l'intento che a me come "autore" è chiaro, ma che forse può sfuggire a chi legge il manuale.
Certamente altri play test mi aiuterebbero a capire come modificare maggiormente il gioco...
Le meccaniche di "Penny" mi piacciono molto. Mi piace come vengano scompigliati i ruoli e le autorità dei giocatori. Il fatto che il giocatore di turno possa fare leva su sensazioni, stati d'animo ed emozioni per descrivere il mondo e i suoi ricordi, ma che non abbia autorità sulle proprie azioni è una cosa che mi ha sempre incuriosito e affascinato. Questo da origine a un forte bleed, sia in che out (e lo fa da una decina d'anni, da prima che questo concetto venga espresso). Purtroppo però "Penny" prevede un finale tragico e nessuna redenzione e questo è un gran peccato per quel gioco.
Ho aggiornato file in "submissions": v.1.05.A5