Соответствие теме - минимальное. Игра очень похожа по механиками с ритмичными играми, такими как: just shapes and beats или как механика боя в Undertale. Жалко, что препятствия появляются не совсем под ритм. Post Processing слишком нагроможденный, картинка уже не очень приятно смотрится(особенно Ambient Occlusion эффект). А так, действия МАКСИМАЛЬНО непредсказуемые, изза чего приходится умирать снова и снова, чтобы запомнить, куда идти дальше. Игра становится скучной и не интересной, когда эти препятствия непредсказуемо дергаются туда сюда. Мой совет: делать препятствия под бит, и предсказуемыми, то есть обозначать слабым красным оттенком, куда пойдет обьект дальше, либо же делать инерцию, по которой можно будет предсказать, куда полетит объект.