İncelemeniz ve fikirlerinizi paylaştığınız için çok teşekkür ederiz.
2D karakterleri 3d modellerin Z axisini sıfırlayarak yaptık. Buna ekstra detaylar ve daha güzel şeylerin olduğu revizeler bulduk.Jamden sonra oyunu patchlersek koyacağız.
Kamera konusunda da puzzle ögeleri içerdiği için çevreyi daha geniş bir açıdan görüp kontrol etmesi gerekiyordu. Ama böyle olunca bu perspektif ve kontrol senkronizasyonunu kurabilenler sadece önceden platformerlarla içli dışlı olmuş oyuncular oluyor. Rastgele bir oyuncu çok zorlanıyor. Bu konuya da el atmamız gerekiyor tabii ki :)
2D konusunda da basic bir evren seçtik. Çünkü 3D 'deki karmaşa ve atmosferin daha seçici olmasını istedik. Gene 2D konusunda farklı fikirlerimiz var.
Tekrardan incelemeniz için çok teşekkür ederim.