Değerlendirmen için teşekkürler, temaya uygunluk bakımından şöyle hareket ettik: cennete veya cehenneme gideceğimizi kararlaştıracak olan resepsiyonistin (yani şeytanın kuklası) ana karakterin geçmişinde yaptığı onca kayıtlı iyiliklere rağmen cehenneme yollamasını, mevcut bir sistemin hatası olarak düşündük. Yanlış anlaşılmadan çok, olmaması gereken bir durumun yaşanmasını anlatmaya çalıştık.
Belki incelemiş olduğum kadarıyla birçok oyunun yaptığı gibi bu sistemi veya bir hatayı diyaloglarda yazılı olarak dile getirseydik anlaması daha kolay olabilirdi ama çok da kabak gibi ortaya çıkarmayalım, oyuncu bunu kendisi hissetsin istedik.
Orijinallik konusunda ise ben bile emin değilim bu oyun hakkında :D Ama bunu şöyle açıklığa getirebiliriz: Oyunun bir bütünü ile orijinalliğini ele almak zorken, diğer 5 kritere göre veya size göre oyunun en öne çıkan bir parçasının orijinalliğine göre değerlendirebilmek de mümkün. Ki ben bazı kararsız olduğum oyunlarda bu şekilde yıldızımı verdim.
Mesela bu temayı ele alış biçimini cennet/cehennem konseptiyle yapan şu ana kadar benim ekibimden arkadaşlarımın gördüğü kadarıyla 600 submission’dan yaklaşık 3’ü (yanlışsa düzeltirim) böyle iken, sistem hatasını ele alma şeklinin, bir simülasyonla, Windows masaüstüsüyle anlatanlar sayısını hatırlayamayacağım derecede fazla. Geriye kalan oyun tasarımı, görsellik, müzik/ses kriterlerindeki orijinallik senin inisiyatifinde.