Да, именно так. Я играл в обновлённую версию игры (Самую последнюю, которую вообще смог найти).
Суть бага заключается в том, что один из персонажей (который первый встречается нам на входе в дом и стреляет из ружья... обзовём его "стрелком"), стрелок, зависает намертво если у него нет пачки патронов между перезарядками в ящичке. Он просто встаёт, закинув ружьё за спину. Так как я решил сначала выкинуть патроны, а потом сбегать за "Разрывными нашего Деда", я просто не успел между его перезарядкой!
Ради эксперимента я даже прождал около 15-ти минут над этим НПС, перекладывал пачки патрон или вовсе оставлял ящик без них! И заметил интересную деталь - при отсутствии в ящике предмета, через некоторое время он там появляется заново (Самый обычные патроны, которые использовал наш стрелок до прихода Деда). Но скрип не обновляется - и он всё так же продолжает стоять на месте.
А так, если дополнять отзыв, то приятно было видеть то, что даже такой маловероятный вариант с отсутствием боезапаса у стрелка предусмотрели (В том плане, что патроны вновь появляются в ящичке). Но скрип самой анимации, видимо, не запускается заново со временем.