Me costo pensar en algo interesante, hice un plataformas en el que el jugador esta separado de su corazón y debe arrastrarlo por el nivel, el jugador es invulnerable pero su corazón no, se destruye al contacto con un enemigo, puedes convertir el corazón en piedra y hacerlo indestructible pero eso dificulta su traslado, el tema se aplica en la cuerda de la que se vale el jugador para arrastrar su corazón, que se hace más y más larga cada 10 segundos.