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Muchas gracias Daae! Ajustar el nivel de dificultad me resultó complicado, ya que los enemigos se generan en posiciones aleatorias y si bajaba la cantidad a veces era un paseo por el campo, jeje. Lo que hice fue poner muchos enemigos pero que quitaran poca vida para intentar que la dificultad fuera menos variable entre partidas.

Jajaj, no quise decir que fuera algo malo, de hecho el mio tambien funciona así y siento que eso engancha a los jugadores